ステロヤードランスレの要約
主に1/15日よりあったステロヤードランの和訳と考察です
以下は要約した文である
・炎技(オバヒorマグスト)/ラスカ/竜波構成の木炭ヤードランは大地や原子等の攻撃技を切り、ステロを採用することで安定して負担をかけることが出来る。
またステロを採用した場合に問題点があり、それに対する回答は以下の通りである。
Q. 技枠を圧迫する。(攻撃技が3枠で範囲も狭くなる)
A. 大地などの攻撃技を採用し使うよりもステロの方が負担をかけられるなら、採用することが出来る。
また攻撃技4枠である意義が極端に薄いのであれば3枠でも問題は無い。
単純に言えばステロの採用が他の攻撃技を採用するより良い場面があるということ、それを下記にて示す。
使用が想定される状況
並びは ヤーティVSボーティ であり対面時である
ヤードラン VS ボットレイ
この時ボットレイは
・ヤードランに負荷をかけられない
・交換可能(ラス1やバインド状態では無い)
・交代読みをしようとヤーティに大した負荷を与えられない
上記3つのうち何れかの状態である。
またヤードランは
・ステロを撒く事でヤーティに攻撃技を選択するよりも大きな負担をかけることが出来る
状態である。
ダメージ計算
大地や岩技を切っても支障がない例である。
計算はHCヤードラン@木炭である。
対H252Rガラガラ
・アイテム無しの場合では大地で確1が取れない
・木炭持ちの場合は炎技どちらでも確2が取れる
このため対面ではRガラガラに攻撃を耐えられホネブで倒されてしまうので大地または岩技は不要である。
(※訳者注釈:ちなみに確2ではあるが天候ダメがあれば確1圏内である)
対H4ギャラ
・原子の方がダメージは大きい
対ヒトム
・原子で乱2(49.6%)
・オバヒの方でもそこそこ入る
・逃げてくのでステロもダメージになる(確4)
対エスバやバシャ
・大地で大ダメージを狙うことが出来るがオバヒで60~70%入る。
(※訳者注釈:エスバに大地が乱1(56.25%))
対炎4倍(リザファ)
・受け出し読めれば岩で倒せる
・対面なら熱砂で負けるので他に任せる
・熱砂を持っておらず逃げるならステロ大ダメージ(H奇数なら確3)
・環境しだいでは有効打を持っておらず流せるのでステロが活きる
対ウツロ
・ラスカと大地で乱数がかなり違う
(※訳者注釈:書いておいて欲しかったです→大地で乱1(81.5%)ラスカで確2)
大地→竜波にした場合でも特に問題はなく
対D4アーゴヨン
・大地で乱1(87.5%)
・竜波で乱1(56.25%)
大地の方がダメが入り必然力とかいうのから外れているが珠ダメで死ぬので無問題
そもそも襷が9.0%いるので倒せないこともある
対パッチ
・大地で乱1(43.75%)
・竜波で乱1(12.5%)
またチョッキの場合は
・大地でも竜波で確2
非チョッキでは竜波でほぼ落とせないし普通のパーティなら珠ダメでアリなら70%しかこえない
しかしこれは役割論理なので必然力とか言うのでごまかせるのでセーフ。
ステロ撒けそうな状況
先に書いた箇条と被るかも知れないが見やすくするため敢えてこちらでも書く
・ヤードランに対して有効打がないポケモン
ピクシー/メタモン/Gサニーゴ/トゲキッス/ナットレイ/アーゴヨン
・なんか対面なら撒けそうな奴
ミミッキュ(訳者注釈:殴っとけよ)/ポリ2/ゴリラ/カイリュー/カグヤ/クレセ/マンダ/ロンゲ/ジバコ/ボルト(2種)/Rキュウコン/テテフ/ウィンディ/ムドー/ヒトム/ブルル/エルフ/ラティ/ハッサム/ガア/パルシェン/リザ/ガエン/原種ファイヤー/ガルド/レジアイス
上記の中にはステロを撒くのが難しいように見える者もいるが2サイクル目以降の型バレ技バレした状況下で使用出来る。
(※訳者注釈:カットした部分に ギャラ(殴って削ってもいいけどくろこのせいでこいつは寝る。ステロのがよくない?) という記入があるが意味がわからない意見求む)
また相手の裏を読めばステロを使うべきか分かるはず。
※以下は論者とステロヤードラン氏とのQAや加筆である。
元の文がロジカル語法と稚拙な記述の応酬であり解釈が異なる場合がある
………
サブに補正がかからない場合はステロが有用
Q補助技を無理やり認めさせたいだけでは?
Aステロを採用するとサイクル戦で優位に立てることを論じている(上記記述)
Qステロの発動には1ターンかかるが?
A1ターン使って確実にアドが取れるなら良いじゃん
Qステロでアドを取れる例が分からない
そもそも役割論理は迅速にサイクル崩壊させる戦術故2.3サイクルがやっとであり、最大サイクル回してリザやガモスがようやく崩れる程度じゃ論理的アドにはならない
A襷やマルスケが見えてればアド(適当に攻撃してれば削れるという意見あり)、交代読みも確実に裏にいるか分からないのに打つ
補助技は負担がかからないのでダメ、ステロは負担がかかるので良いというのは理解してる
Q使用感を教えて欲しい
A(ある論者の回答)
・20戦以上してステロヤードが想定した場面に出会えず1番の活躍がダイウォール
(ステロヤード)
・こちらを敵視しているのだからこれはサンプルにならないゴミ
真面目に返答してくれる方も擁護して肯定してくれる方も多くいて考察が進んで嬉しく思います。
(※訳者注釈:真面目は返答はあったけど擁護コメはどう見てもない)
Qナット対面かつ裏にドランいるなら大地連打で一貫性が取れる
A相手のドランは大地想定で動くし対面したら勝てない
ステロが活きる実例(机上論)
①ドラン対キッス対面
↓
②ドラン攻撃→/キッスはミロに交代でミロにダメ
③ドランはビリジに交代/ミロ自己再生
↓
④ビリジ鉢巻エッジ→/ミロはキッスにダメ(確1で落とせない)
①の時にステロ撒いておけば④でキッスが落とせるのでステロに有用性がある。
これによりビリジオンにキッスという役割対象が追加された。
今のところ論に対する賛同者は多く反対も多い良い平和な議論。
(※訳者注釈:この時に明確に賛同する者は居ない)
ラグはチョッキだと想定してください。
ステロは明確な負担になり誰も反論しなくなった。
さ ぁ 議 論 を し ま し ょ う
………
訳者後書き
初めに謝りますごめんなさい、恐らく確実ではない、意を汲みきれてない部分が多いです。
元のスレが僕の頭では理解することが難しく要点を掻い摘んでここにまとめることにしました。
ただ驚きましたね、僕の予定としてはスレの要点をまとめる→反論等書くという流れでした、最初のRガラガラとかその名残です。
しかし不思議なことにステロヤードラン氏の提案をまとめるだけで自然に反論ができました。対面ウツロや対アゴにて与ダメが減っており役割に対する確実性だとか拡張性が完全に死んでいますね。リザとファイヤーなんか岩技切ったせいで倒せたものが倒せなくなってますし、対ミミなんかステロ撒いてる場合ではないと書いてて気付かないものなのでしょうか?不思議ですね~(syamu)
最後に
ステロヤードラン氏へ
技議論への参加ありがとうございました。ヤーティにおけるステロの有用性がよく練られている大変素晴らしい文だと思いました。
惜しむらくはステロヤードラン氏の考察が大変深く考察されているため役割論理においてステロは不要ということがよく分かるということでしょうか。
またレスの中には役割論理を煽るもしくは馬鹿にするような文言もあり、役割論理を愛する1人としては深く傷付けられました。
貴方も自身が考案されたステロヤードランを貶されたように感じたかもしれませんが、僕はそれ以上に貴方の誹謗中傷で傷付けられてしまいました。
僕と貴方、きっと同じように傷を負いました。
ですので僕達は分かり合えるはずです、あなたがステロの有用性を示し反論もなくせたようにです。
一緒に本でも読みませんか?読みやすい文章を一緒に勉強しましょう、オススメはドグラ・マグラです。
もし良ければご連絡くださいお待ちしてます。
了
冠の雪原巨人伝説
レジエレキの高さは1.2mほど
大体低学年の小学生くらいの高さである。
一方レジドラゴは2.1m
これは確かに人間と比較するなら大きいだろうがポケモンとしては特別大きいとは思えない。
一般的なポケモンでいえばゴルーグは2.8mだし乗り物としても身近な存在であろうラプラスは2.5m。巨人とするのであればかなり小さいように感じる。
他の三体に関してもレジロックは1.7m、レジアイスは1.8m、レジスチルは1.9m。
率直にお伺いしたいのだがたかだか2.0m前後の存在を巨人として出されれば皆さんはどう思いだろうか?
この記事では僕自身の憶測を交えながら冠の雪原の歴史を追いつつ巨人伝説にも触れていきたいと思う。
…
…
冠の雪原、その歴史
冠の雪原の歴史については随所にある看板にてある程度追うことが出来る。
では気になる点をピックアップしていこう。
5月7日に作物が育たず不毛の土地であり雪が降る
歴史の始まりの冠雪原は恐らく現在の冠雪原と似たような環境だったと思われる。その中に現れたのは……
冠をたずさえたポケモンが現れそのポケモンは傷付いていた、哀れんだ人々はポケモンを看病した
まぁこれはバドレックスのことでしょうね
なぜ傷付いていたのか…
先祖たちの治療によりポケモンは元気になったが手を広げて接すると怯えた
手を広げたと言えばシナリオでも皆さんは戦ったであろうムゲンダイマックスムゲンダイナだと思われる。
バドレックスとムゲンダイナによる争いがあったのだろうか……あるいはシナリオに沿ってザシアン、ザマゼンタと2人の英雄と共に戦ったのかもしれない。
本来の力を取り戻したポケモンは痩せこけていた土地を緑芽吹く土地に変え王として称えられた
人参を生やしたあの力、本来はこのくらいの力だったんですねぇ
ダイ木もこの時に芽生えてたりするのだろうか(ここも謎が多い)?
かねてから作物を狙う荒くれ者が暴れたが王がそれを諌め愛馬とした
それを称え王の為の神殿もつくられタヅナも作られた
冠雪原の今があるのは全て王のおかげ
王と我々の絆が切れぬ限りこの豊穣は永久に続くだろう
愛馬と言えば選べる2体の馬である
さて愛馬を得たバドレックスは元々持っていた能力に加え他の伝説のポケモンにも引けを取らないほどの強さを誇っただろう
そしてあれよこれよとあり僕達プレイヤーが訪れることになるのだが明かされてない謎が多い
…
…
残された謎
上記の歴史からは分からない点
平たくいえば
・ダイ木に集う3鳥
・巨人伝説
の存在である
彼らは歴史上登場していないにも関わらず現在の冠の雪原には登場する。
しかしある種ヒントになりそうなのはレジ系には遺跡がある点だ、事項で追ってみようと思う。
…
…
遺跡と封じられた巨人
プレイヤーが雪原を訪れた際レジ系達は遺跡に封じられている。
これの謎を解き捕獲していくのが巨人伝説のシナリオである。
しかし彼らはなぜ封じられているのであろうか?そのヒントになりそうなのはレジエレキとレジドラゴの設定だ。
レジエレキの体には電気を通さない特殊な器具を付けられている、この器具はレジエレキに苦しめられた古代人がつけたという説もあるそうだ。
レジドラゴは本来一部でしかなく全身の完成を恐れた古代人に封印されている。
2体とも古代人に恐れられ苦しめた存在である可能性があるというのだ
しかし一体何故だろうか?というのを僕の推測を混じえてかつダイ木の3鳥と3闘の謎について語っていこうと思う。
…
…
冠の雪原の知られざる歴史
※あくまで推測です
木が芽吹く中で後に"ダイ木"と呼ばれる木が育つ、その実を求め誰も見た事がない三体の鳥ポケモンが現れる
いわゆるガラル3鳥のことです。
彼らは元々冠の雪原に住んでいたポケモンではなく渡りにより現れたポケモンである。
この3鳥たちも伝説のポケモンに勝るとも劣らない強さを持つ、バドレックスが治めているとしても戦いとなれば苦戦は免れなかっただろう。
実際のバトルにおいてもバドレックス対ガラル3鳥は相性が良いとは言えない
レイスポスを愛馬としたバドレックスはガラルファイヤーに弱点を突かれてしまい
ブリザポスを愛馬としたバドレックスはガラルサンダーに弱点を突かれてしまう
またバドレックスのエスパー技はガラルフリーザーとガラルファイヤーには効果が薄い
3鳥が縄張り争いにより戦い(仲悪そうだったしありえる)人々を守るためにバドレックスがその戦い混ざったとしたら無事ではないだろう
王の統治が乱れる中いずこより巨人が現れる、その巨人は自分に似たポケモンを作り出した
この巨人はレジギガスのことである。
ご存知の方はあまり多くないだろうがレジギガスはかのアルセウスと争ったポケモンである、他のレジギガスの仲間はアルセウスに破れプレートにされてしまったというもの
奇しくもバドレックスと同じようにレジギガスはその争いから逃れまたアルセウスと戦うためにある土地に目をつける。
それが冠の雪原だった。
幸いにも王はガラル3鳥に苦しめられている最中であった。
ガラル3鳥を倒せば地を治めアルセウスと戦う力を蓄えられると考えたレジギガスは飛行タイプに弱点を突けるレジロック、レジアイス、レジエレキを作り飛行タイプ耐性があるレジスチルを作った。
レジドラゴに関してだが彼はまだ未完成である、もし完成していればレジギガスもかくやの戦力を誇っていた可能性があり単純に土地を制圧するために、あるいは王を含めた別の驚異に対して作られたと思われる。
混戦を極めた中、三体の闘士が目覚めポケモンを守るため戦った
レジギガス達の進行と争ったのは元々冠の雪原に生息していたコバルオン、テラキオン、ビリジオンである。
彼ら3闘はどこにいたのか?なんのことは無い始めから雪原に居たのだ
思い出して欲しい
ガラル3鳥は渡り
レジ系は戦いに破れ外部から(推測)
来たのである。
3闘達はどこに居ただろう?……そう足跡をゲーム内で皆さん追われたはずだ。
ゲームの事情を踏まえると3闘達は唯一冠の雪原にずっといたポケモンだと思われる。
外部から侵攻に対して反撃に出たであろうことは容易に想像できる(図鑑説明からも彼らの正義感の高さは伺える)。
バトルで言えば3闘達はレジギガス、レジロック、レジアイス、レジスチルにそれぞれ弱点を突くことが出来るため引けを取ることはなかっただろう。
こうして
ガラル3鳥
の外部からの侵攻と
バドレックス
3闘達
の治めていた者と元来生息していたポケモンの熾烈な争いがあったと考えられる。
その行方は
全ての戦いが終わり王が消え、鳥ポケモン達は逃れ数十年に一度のみ現れるようになり、巨人達は戦いに疲弊しているところを封じられた
王は戦いの疲労もあり愛馬を制御しきれなくなりその力を失った。
ガラル3鳥はその熾烈な争いとそれぞれの仲の悪さもあり鉢合わない様に数十年に一度現れるようになった。
レジギガス達もまた戦いの疲労がありその力に恐怖した古代人により封印されたのだろう、謎を解けば遺跡が開くようになっているのは王を失いまた3鳥が現れた時に対抗出来るようにである。
3闘達は戦いの終わりとともにまた生息地に戻った……。
以上が冠の雪原の失われた語られない歴史である。
巨人の正体とまとめ
巨人の正体は恐らくレジギガスであろう。
その大きな体躯(3.7m)と驚異的な力と侵攻、また力を蓄えた結果なのかダイマックスまでしているその姿は巨人伝説に相応しい。
以上が冠の雪原と巨人伝説である。
3鳥、王、レジ系、3闘にそれぞれ竦みの関係になっているのは全く無関係ではないような気がするんですよね。
いつの日か公式からの答え合わせを楽しみにしたいと思う、ということでここまでとしたい。長文読んでいただきありがとうございました、感想ご意見お待ちしています。
Twitter1週間辞めてみた話
お気づきの方がどれくらい居るのかは不明ですが
11/23.11:06から一切ツイートをやめ、アプリそのものもスマホのホーム画面から除外しTwitterのTLを見ることをやめていました
なにゆえ僕がこのような奇行(TwitterやSNSをやってない人からすれば普段通りなんだけど)をしたのか、つらつらと書いていきたいと思います
※この記事に色々書きますが悪人または悪意を持って行動した人は登場しません。
またSNSをしている方を貶す意図はありません。
…
…
事の発端
とあるインターネットの記事にていわゆるスマホ依存について取り扱われていました。(該当記事下のリンク)
スマホがあると退屈で集中力低下、海外の研究事例 | ナショナルジオグラフィック日本版サイト
スマホ初めインターネットの進化は目覚しい
僕が学生時代にインターネットを使うにはノートPCやPSPとPS3のインターネットブラウザーでしか見ることが出来なかった。
ノートPCは2003年のもので起動に1時間以上かかるし動画なんて重たいととても見れたものじゃなかったし
PSPのインターネットブラウザーなんて画像を30~40枚くらい表示したら後は表示出来なかった。
PS3のブラウザーでようやく動画が見れるくらいで当時とても感動していた記憶がある。
高校生の頃にクラスメイトの携帯電話の割合が9:1くらいでスマホ:ガラケーだったような気がする。パズドラとかモンストとかツムツムにみんな夢中だった。
それから考えてみると中学生でもTwitterのアカウントを所持していたりときおり小学生がスマホを持っているのを見ると凄まじい普及率だなと思う、ありとあらゆることがスマホで完結しどこでもSNSができる時代、僕も人のことは言えないがスマホが右手ないし左手に張り付いているような人は多いように思う。
特に僕はSNSにとても依存している、ふぁぼRTが欲しくてツイートしてると言っても過言ではないし皆からの注目を集めたいという承認欲求はあり、しょっちゅうTwitterを開いたりしている。
今回、その依存を断ち切る意味とSNSがない生活を求め1週間Twitterを辞めてみた話をしたい。
…
…
辞めてみて思ったこと
人間には貧富や美醜、知力や人種、国籍などそれぞれ違いや不平等とも思える差や違いは多くあれどただひとつ平等かつ均一で誰にも決まっているルールが1日は24時間というルールだ。
この記事をせっせと書いている僕もこれを読んでいるあなたも今テレビに出ているタレントやモデル、歴史に名を残した偉人さえ1日は24時間しか与えられていない。
とはいえ24時間の1分1秒まで何もかも管理し無駄なく予定を詰め込んでいる人は恐らく極少数だと思う、仕事中や学業中であっても休憩時間や暇な時間はあるだろうし、ましてや家に帰ったら家事や宿題をやるだけやったら後はフリータイムだ。
ところで皆さんはTwitterを1回見るのにどれほどの時間を費やしているだろうか?
僕自身が使っているのもあるので分かるのだが恐らく5~10分程度の短い時間だと思う、朝のちょっと暇な時間、10分休憩中、ゲームの長めのロードなどのちょっとした短い時間に差し込まれるようにTwitterを見ていることが多い、これが更に夜のフリータイムに乱入してくるので常にTLを追っている気持ちになる、綺麗ではない言い方だが暇な時間はTwitterに乗っ取られているようだ。
24時間の中で生まれる小さな時間がTwitterに費やされている。
まとめれば大きな時間になるだろうがそれを不毛にTLを追ったり、適当にリプを飛ばして雑に絡んだり、沢山RTしてもらえる訳でもないのにツイートをしたり考えたりに費していたという事に改めて感じさせられた。
僕はTwitterを辞めてみた期間でこの小さな時間を本をちょっとでも読んだり興味のあるネット記事を読むことに使った、なんの目的もなくTLを追うよりは遥かに有意義な時間だった。
しかしネット記事なんてTLでも紹介されてるだろう、という人もいるはず
その点に関して次の項目で深堀していきたいと思う。
…
…
煩雑してるTL
TLには様々な情報が流れ込んでくる。
僕のTLだと
- コスプレのRT
- ポケモンの構築記事や話題
- アニメや漫画の情報
- エ○画像
- かわいらしいイラスト
- ロリータファッションについて
- 個人個人のプライベートについて
- ホットな話題について
- 炎上案件
等など
僕のアカウントは220前後のフォローだがこれだけの情報が流れ込んでくる。
これは当然なのだがまとめられていない煩雑な状態だ、わかりやすくいえばカオスな状態だろう。
沢山ある中から自分の好きな物を選びとって楽しめるし拡散することも出来るし自身も発信することが出来る、これこそがTwitter初めSNSの醍醐味だろう。
しかし無論、その中には見たくない情報も多い。
上の項目にかんしても余程野次馬根性がある人でもなければ炎上案件など見たくもないだろうし、"コロナは老人しか亡くならないから大した病じゃない"というような倫理的に欠けているツイートも見たくない内容だ。
それらも入り交じって表示されるTLにとてもストレスが溜まっていたと辞めてみて強く感じた。
ミュート機能などもあるが全てをカットするなんて不可能に近い、ミュートする前に1度は目にしてしまうもことも多い。
またそれ以外にも盲点なのが幸せ全開なツイートだ。
鬱や精神疾患の治療などでも良く言われたりするのだが自分が不幸の底にいる中で楽しげな光景はそれだけでダメージになる。
「なぜ僕はこんなに苦しいのにTLのみんなは楽しそうなんだ」という気持ちに勝手に傾いてしまう、愛の反対は無関心とはよく言ったもので置かれている苦境に何も共感されない状況は辛く苦しいものだ(むやみにその気持ちをツイートする訳にもいかないし)。
無論今が楽しい!というツイートは何も悪くない。
ただみんなは充実してるのに僕は……という劣等感が刻まれる人はいるだろう。
自己肯定感というものが求められてる一因ではと僕個人は思う。
辞めてみて強く思ったが落ち込んだり鬱な時に安易にTLを見ない方がいい。
身近な人や仲のいいフォロワーとDMで話を聞いてもらう方が精神衛生上良いだろう。
…
…
ヤマアラシのジレンマ~Twitterとの適切な距離感~
以上が僕がTwitterを断ち切ってみて思ったことやできたことについてでした。
まとめてみると
- 無駄に時間を浪費することが減った
- TLでの嫌なツイートを見かけなくなりストレスフリー
というのが生活の中でとても大きかった。
時間の浪費に関してはTwitter以外のゲームやネットサーフィン(古い言い方かな)でも起こりうるだろうしこれだけではあまり断ち切った意味は薄かっただろうが、ストレスフリーに過ごせたのは良かったように思う。
この記事を書いている今し方は昼は暑く夜は寒いような気温差で自律神経が乱れているのかイライラすることが多かったことも要因だろう。
この2点からTwitterで時間を浪費せずストレスフリーにするには
- 無理にツイートしない
- 無理に絡もうとしない
- 自分と他の人を比較しない(その差で落ち込んだりしない)
- 気持ちが辛い時はTLを見ない
- 可能な限りミュートを活用する
ことが大切だろう。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
ガラルヤドキングはヤれるのか
ガラルヤドキングの考察です(ノートに貼り付けたやつの雑貼り)
抜群:霊/悪/地
耐性:格/草/毒/妖
有利
▶ロトム系(ミトムのみ微妙、他弱点つければ勝てる)
・レジエレキ
・Rキュウコン
やや有利(対面限定or道具次第)
▶ウツロイド(対面限定)
・ゴリランダー(対面限定)
・カプ・コケコ(道具次第)
・カプ・テテフ(道具次第)
・アーゴヨン(対面限定+吹雪必須)
・ラティアス(対面限定+吹雪必須)
・ラティオス(対面限定+吹雪必須)
・ヒードラン(対面限定+気合玉必須)
・ツンデツンデ(対面限定+気合玉必須)
努力値配分
◎H4/D252
▶特殊耐久がいちばん。HPも奇数になるけど物理が薄くなる
◎H76/D180
▶再生力効率を求めつつ物理特殊耐久双方のバランスが良くなる、基本的にはこちら推奨
道具
◎こだわり眼鏡
▶耐久を削がずに火力をお手軽に上げられる、ダイマをすることも多いが平常時のカバーとして優秀
◎いのちのたま
▶広い範囲を押し付けることが可能だが耐久が削がれる上、取り合いに巻き込まれる
再生力を持つので相性そのものは良好
◎達人の帯
▶広い範囲を押し付けるかつ耐久を削がない夢のアイテムなのだが一致技の押しつけが出来なくなるうえ、読み違えると酷いことに
技
確定
◎ヘドロウェーブ
▶遂行技
◎サイコキネシスorショックorぶきみなじゅもん
▶遂行技その2、便利なのはショックの方かもしれない
ぶきみなじゅもんは音技で身代わりをぶち抜く事ができる、PP削り()がメインではない
◎大文字or気合い玉
▶遂行技その3+出てくる鋼に向けての牽制、ツンデを遂行する考えると気合い玉、交代際に広く使うなら大文字
選択
◎吹雪
▶じめんタイプやドラゴンに
◎ハイドロポンプ
▶同じくじめんタイプに、ヒードランにも刺さり鋼への一貫性がある
◎草結び
▶じめんタイプに、ラグラージには特に刺さる
◎パワージェム
▶リザードンファイヤーウルガモスピンポ、優先度は低め
火力指数▶ダイマ火力
ヘドウェ:25365▶24030
サイキネ:24030▶34710
ショック:21360▶34710
(じゅもん)
気合い玉:21360▶16910
草結び:3560~21360▶23140
威力110 :19580▶24920
(大文字)
(吹雪)
(ドロポン)
威力80 :14240▶23140
(シャドボ)
(パワジェ)
耐久指数
H4/D252
▶物理:17100/特殊:27702
H76/B4/D176
▶物理:18180/特殊:27360
対やや有利ポケモン
対ウツロイド
▶対面なら眼鏡ショックでダイマしようが吹き飛ばせる
後出しでもパワフルメテビ以外ならチャンスあり
対アーゴヨン
▶珠流星群→流星群は受けれない、悪巧み流星群も無理なので対面限定
流星群以外の受けならダイマを切ればチャンスがあるが対策としては貧弱
対ゴリランダー
▶グラスラは平気、馬力叩き落とすも1発なら耐えチョッキでも眼鏡ヘドウェで一撃
ダイマされると無理
対ヒードラン
▶全ての技を眼鏡でも1度は耐え気合い玉やハイドロポンプで反撃可能
ただし必然力の範囲内の乱数なのは気合い玉
対カプ・コケコ
▶3割ほどいる眼鏡だけは10万ボルトを耐えきれない
拘り眼鏡以外は比較的余裕がありマジシャで拘らせるかすれば遂行はできる
対カプ・テテフ
▶こちらも3割ほどいる眼鏡は受けきれず、ショック持ちだと厳しめ
残念なことに珠もショック持ちだと受けきれないが一撃は耐えるので対面限定ならチャンスは充分にある
地味にスカーフ()控えめサイキネもほぼ2発で落ちるのでコケコよりもさらに厳しいか
対ラティアス/ラティオス
▶技範囲がほぼ同じで耐性も同じなので同じ項目で
ラティオスの方で耐えれる攻撃ならラティアスでも耐え
ラティアスの方を落とせるならラティオスも落とせる
戦うには吹雪は必須、シャドボでは火力不足
眼鏡と珠流星群は受けきれず確2なので受け出しは相当厳しいものの眼鏡吹雪でほぼ落とせる
ただマジフレから入られると弱点保険のトリガーになってしまうので少々悩ましい
いきなりこちらがダイマを切ってアシッド連打が勝ち筋か
対ツンデツンデ
▶ジャイロの威力をしょぼくしながら出せるので有利そうだけど気合い玉かドロポン必須
自然にトリル対策にもなるのはグッド
解説
ヤドキングになれるかもしれないヤドキング
大変優秀な範囲とサイクル戦と相性のいい再生力が特徴
どちらかといえば単体性能よりは相方の補完枠として大変優れている
レヒレと組めばやや有利の顎やラティに安定する上に相性補完にも優れていたり、威嚇を使うヤケ(ヤャラ、ヤンド、ヤルビ、ヤルズキン)達ともそれぞれ相性が良い
ぶっちゃけ物理方面への役割がせいぜいゴリナットくらいしかないので特殊受けに徹することにしました
ロトム系への役割を持ちつつレヒレとアシレに同時に役割を持ち広範囲で交代際に大ダメージを狙える点はヤラミドロとの大切な差別点
ダメージ割合メモ
ダメ割合のメモになります。
ほとんど1/16を6.25%と書き直したような内容です。
天候ダメ込や珠ダメ、状態異常のダメージを考慮して耐久調整や与ダメの計算にお使いください。
ダメージ割合
- 小さい順番(1/16)から書きます
- 最小ダメ調整も置いておきますね
1/16ダメージ(火傷/猛毒(初ターン)/天候)
- 6.25%
- 16n-1(例:HP実数161)→最小ダメ
- 16n (例:HP実数160)→食べ残しorアイスボディの回復量最大
1/10ダメージ(命の珠)
- 10%
- 10n-1(例:HP実数199)→最小ダメ
1/8ダメージ(毒/猛毒(2ターン目)/宿り木/ステルスロック(等倍))
- 12.5%
- 8n-1(例:H実数184)→最小ダメ
1/6ダメージ(ゴツゴツメット)
- 16.67%
- 6n-1(例:HP実数179)→最小ダメ
まとめ表
1/16……6.25%
1/10……10%
1/8……12.5%
1/6……16.67%
活用例
・最小ダメージ割合が41%以上場合、珠持ちだと確定2発になる
・2ターン対面し続けるなら砂ダメは12.5%になるので87.5%削れていれば倒しきれる
などなどです
もう少しヤースバーンを考える
【前回までのあらすじ】
ヤースバーンはヤルガルドだった。
そんなわけで前回ヤースバーンについての稚拙な考察を書き書きしてました。
読んでないよー><という可愛い子ちゃん向けにちょっとしたまとめを乗せときます。
最終的に出た結論
役割対象
有利:ポリ2/ラッキー/ハピナス/ナットレイ/ニンフィア/ピクシー
対面有利気味:ウルガモス/ハッサム/ギルガルド/アーマーガア/エアームド
やや有利(提案):ゴリランダー/ラプラス(センリツ後出し)/ヒヒダルマ(ガラル)
有利がほぼヤルガルドなんでエースバーンはヤケモンたりえない
が結論でした。
今回は前回サぼ……省いた提案者様のやや有利ポケモンについてと補足について考えていきます。
VSやや有利ポケモン
※ヤースバーンの努力値振りは前回に引き続きH252D4@珠で計算します。
※確〇の次の()の数字は受けるダメージ割合です。
例)確2 (55~65.2%)なら100%(HP満タン)に対してこの位の割合でダメージ受けますよという意味。なのでこの場合だと55~65.2%削れてダイマックス(HP×2)したなら大体3回は耐える計算。
※乱〇の次の()は何%で倒れるか?という数字です。
例)乱2(75%)なら同じ攻撃を2回受けると75%の確率で倒させるという意味。
VSゴリランダー
ゴリラは意地A252グラスフィールド込で計算
- 鉢巻ウドハン確2(72.1~85.0%)
- 鉢巻グラスラ確3(41.7~49.7%)
- 鉢巻10万馬力確1(117.7~139.0%)
エスバ側の返しは
- 火炎ボール確1(142.9~169.5%)
- とんぼ返り確2(84.0~99.0%)
……確かに微妙だな
ちなみにゴリが道具無しなら叩き+ウドハンは耐えることがある(相当厳しめの乱数だが)。対面有利ではあるし馬力持ちスカーフ()でもない限りは突っ張っては来ないだろう。
VSラプラス
メジャーなラプラスの型が分からなかったので1番厳しめであろうB252D4/C252で計算ヤプラス()かな?
こやつに関しては前提があるのでその流れを書きます。
- ラプラスはセンリツを選択している
- センリツを受けて出るのでバーンの体力は(30.4~36.4%)削れている
- 削れた状態からダイマックスするのでバーンの体力は131~139.2%ほど※この当たりが複雑なのでダメ割合だけ書きます
- ヤースバーンはダイワームから入るので水あるいは氷技は等倍(バーンの方がすばやさは上)
こんな感じですね。
ラプラス側の攻撃※ワームで(C↓)
- ダイストリーム 20.3~24.3%
- 雨ダイスト(C⇣⇣) 23.2~27.5%
- ダイサンダー 13.6~16.3%
- ダイワーム 14.6~17.8%
- ダイナックル 24.1~28.5%
- カキュウ 8.5~10.2%
センリツに後出し出来た場合ワーム連打で確かに相当有利になる。
ぎりぎりワーム×2と通常ラプラスに対するダイナックルで落とせる計算。
弱保()等でもう少し耐久に振られていると安定しないか。
VSヒヒダルマ(ガラル)
スカーフなら岩石封じ耐える!
つらら確3!
鉢巻ならつららフレドラとんぼ以外は乙!以上!みんな解散!
結論、そして補足
短いですがVSやや有利終了ですね。
ゴリとラプラスはまぁ対面なら有利、ダルマは持ち物次第。 が結論になるでしょうか。
そしてここで補足として提案者様のヤースバーンのセールスポイントをリストにしておきます。
というポイントですね。
相手のプレイングによりけりな最初はともかくミミキッスに完全に不利ではない格闘というのは確かに魅力的だとは思いましたね。
ポリ2辺りが出てくるかと思ったらドラパキッスが出てきて格闘枠が無駄になったという経験は確かにやっててちょくちょくありましたし、ここは間違いなく魅力的なんですよね。
ただそれでもヤースバーンはヤケモンたりえないのでは?というのが結論ですハイ。
ちょくちょくスレでも言われてたのですが耐久が微妙過ぎてて2週目のサイクルに耐えられない点が懸念材料としてデカスギるんですよね、ステロ受けたら有利不利関係が崩れかねないというのもあります強烈にカバを呼びそうですし。
以上を持ちましてヤースバーンをもう少し考えてみるでした、ここまで読んでいただきありがとうございます。
夏はヤケモン! ヤースバーンVSヤヤダルマVSヤィンディ
さる2020年7月12日
恐らく一定数の役割論者たちが恐れていた自体が起きた
エースバーンのヤケモン提案
である
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/sp/pages/1541.html
正直な話
- 火力があるからヤケモン!
- 耐久ある程度あるからヤケモン!
- 素早さが低いからヤケモン!
というような考証も使用感も机上論もない提案は新環境の風物詩みたいなものであるがヤースバーンの提案は一味違うものだった。
1.ヤースバーン提案
ではヤースバーンはヤースバーン有り得るのかを追っていこう。
ヤケモンの条件としては
- 現環境において役割(後出しから勝てるポケモン)が一定数おりマイナー含む幅広い役割がある
- 火力がある程度高い
- 耐久指数がある程度高い
- 攻撃範囲が広い
- 耐性が豊富、あるいはそれをカバー出来るほど耐久指数が高い
が基本的には挙げられる。
非常に短絡的な事を言うのであれば条件1が大前提であり、条件2.3.4.5に関しては条件1の後に着いて来ると考えて貰って問題ないと思う。というのも条件2.3.4.5に明確な基準がないので断定し辛いというのもある、例えば火力指数4万超なのでヤケモン!とかクレッフィの鋼/妖は耐性優秀なのでヤケモン!というだけでヤケモン認定されたという話や議論を見たことがあるだろうか?
ただ条件2.3.4.5がある程度満たされているのなら条件1を満たせるのでは?という考証や机上論は大切である。というか条件2.3.4.5を満たせてるのであればポケモンとしてかなりハイスペックなのは間違いないだろうし。
それを踏まえた上でヤースバーンを条件1は後述するとしてそれぞれ条件に当てはまるか見てみよう。
条件2:火力
ここに関してはもはや語るまでも無いかもしれないがかなり優秀である。
技枠3つをリベロ補正込とはいえ火力指数3万超に出来るのは紛れもなく優秀であろう。技枠2つを火力指数3万超に出来るヤケモン及び候補はヤサイドン、ウーラオス、ヤラミドロのみであると言えばその凄まじさが通じるだろうか。
条件3:耐久指数
正直なところ数字だけ見れば絶望的。
H252振りで17865、最硬振りなら特化した方は19685でしてない方は14725である。
どんなもんなの?というとH252ならFCロトムより2000程度低く、D特化ならヤズレイドとどっこいどっこいくらいである。
ヤレベースがやっているようないわゆる数値受けはまず不可能であろう。
条件4:攻撃範囲
広いか広くないかで言えば平凡くらいであろうか。
書き出してみると
火炎ボール→鋼/氷/草/虫
飛び膝蹴り→鋼/氷/岩/無/悪
ダストシュ→草/妖
アイへ →妖/氷
思念 →毒/格
とんぼ返り→草/超/悪
と言った具合であり実はそんなに広くない。
技は色々使えるし何とか一致補正による素の火力の高さでカバー出来てるかな?という印象。
条件5:耐性
単炎そのものが見せかけの耐性なので微妙。
と言えばおしまいなのだがもう少し掘り下げてみよう。
まずは炎タイプの耐性を書き出してみよう
草/氷/鋼/虫/炎/妖
である、数だけ見ればそれなりに多いように感じる、が半減がそもそも難しくなかったり受けることが出来ても反撃が難しいことが多いので微妙と言わざるおえない。
それぞれ見ていくと
草→通りがそもそも良くなくマイナー気味
虫→通りがそも(ry
鋼→サブで大体岩や地面技持ってる
氷→ダルマ受けとして有用であるがラプラスが厳しめ
炎→特にエースバーンは炎タイプに対して反撃手段がほぼない
妖→数少ない有用な耐性であるが環境の妖自体が炎に対して反撃手段を持ってることが多い
という具合である。
2.肝心要の条件1
んなことより条件1である。
ここで上で書いてきた条件何とかの文がゴミになるかもしれないと言うくらい重要。
まずは提案者様が提示した他の格闘ヤケでも見れる役割相手(ポリ2ラッキーナット等)を除いた役割について見てみよう
有利:ウルガモス/アーマーガア、エアームド/ハッサム/ギルガルド/ニンフィア、ピクシー等単フェアリー
である、提案者様のH252D4振り@珠を想定しそれぞれもう少し細かく見てみよう
VSウルガモス
臆病()CS()252の蝶舞後の後出し(C↑)想定すると
- 暴風確2 (64.7~76.4%)
- 暴風+さざめきor放射は無理
- ダイジェ確2 (81.8~96.7%)
- ダイワーム確2(56.6~67.3%)
バーン側の返しは
- 火炎ボール確1 (118.6~140.3%)
- カキュウ確1 (157.1~186.3%)
- ダイサイコ確1 (128.5~150.9%)
- ダイマガモスを確1に出来ない
となる。
蝶舞後にダイマされるとほぼ負けるのどうなんだ。
いきなりこんな微妙とは思わなかった、確かに普通なら引くかもしれないが襷()持ちまで考えると突っ張られる可能性は全くない訳では無い。異教徒バーンを匂わせられればあるいは対面ならどうか?と言うくらい。
VSアーマーガア、エアームド
アーマーガアの場合鉄壁ボディプで58.2~68.9%ほど削られてしまい、バーン側は確1取れないので微妙。
鉄壁使われなかったり対面なら有利かも、一応素のS()次第では上から殴って勝てるかもしれないが
エアームドの場合鉄壁ボディプで71.6~84%ほど削られてしまい略
VSハッサム
珠ダブルウィング+バレパンで倒される、微妙。
バトン型や受け型ならさすがに倒せる、素のS()次第では略
VSギルガルド
襷()の場合
- シャドクロ乱2(80.7%)(47.0~56.1%)
- インファ確2 (54.0~63.6%)
- シャドクロ+インファは無理
襷持ちに後出しは不可能なのは"役割が持ててる"んですかね……?キングシールドに強めなのは評価点か
対面なら略
VSニンフィア
控えめHC252@眼鏡の場合
バーン側の返しは
- 火炎ボール乱1(68.75%)(94.5~111.8%)
- 飛び膝蹴り確2(50.9~59.9%)
- アイヘ 確1(127.2~150.4%)
やっと役割持てそうで安堵してます。
ただ確1取りたいならアイへ必須である。
VSピクシー
図太い()HB252の場合
ピクシー側有効打なし
バーン側
- アイへ確2(74.0~96.0%)
役割らしい役割が持てる、単フェアリーに関しては"役割を持てている"として良い。
※やや有利の役割に関して
上の惨状からしてやや有利に多少強くらい程度でカバーは無理そうなので計算したくないなの
あ、陽気ダルマのつららは確3です。
追記:別記事にて考察上げました
総評
上記の計算を鑑みてかつ提案者様が省いたであろう役割を含めると有利はこんな感じ
有利:ポリ2/ラッキー/ハピナス/ナットレイ/ニンフィア/ピクシー
ギルガルドで良くないですか?というのが感想です。まぁフォルムの関係もあるから一概には言えないけど……
個人的には計算等も含めてエースバーンはヤケモン足りえないと思います。提案者様の"使ってないのに断定はヤメルゴン"に一切抗えませんがね。
以上を持ちましてヤースバーン考察を終わります、ここまで読んでいただきありがとうございました!
ヤヤダルマとヤィンディ?よく知りませんね